Olá a todos!

Tenho continuado a trabalhar em A Ascensão de Brutus: O Defensor de Lusitânia, e uma das áreas que recebeu melhorias recentes foi a interface do utilizador (UI).

Embora o combate continue a ser o principal foco do jogo, percebi que uma boa apresentação visual faz uma enorme diferença na forma como a experiência é sentida pelo jogador.

Novo UI com Melhor Clareza Visual

Uma das mudanças mais recentes foi a atualização do UI do jogo, utilizando novos elementos visuais para tornar a experiência mais agradável, clara e consistente.

O objetivo destas alterações foi:

✅ Tornar a informação de combate mais fácil de perceber
✅ Melhorar a apresentação geral do jogo
✅ Dar mais personalidade visual à experiência
✅ Fazer com que o jogo se sinta mais próximo de um produto final e menos de um simples protótipo

Agora, elementos importantes como:

  • Vida (HP)
  • Aura
  • Momentum
  • Escolhas de combate
  • Recompensas pós-batalha

estão mais claros e visualmente mais agradáveis.

Porque é que o UI é Importante?

Ao desenvolver um jogo indie, é fácil focarmo-nos apenas nas mecânicas e esquecer a importância da apresentação.

Mas a verdade é simples:

Um bom sistema pode parecer menos divertido se for apresentado de forma confusa.

Ao longo dos testes, percebi que o combate de Brutus estava cada vez mais divertido e estratégico — especialmente após as mudanças que deram mais controlo ao jogador.

No entanto, faltava melhorar a forma como tudo era apresentado.

Estas alterações ao UI ajudam o jogo a parecer mais coeso, mais legível e mais satisfatório visualmente.

O Combate Continua a Evoluir

Além das mudanças visuais, tenho continuado a melhorar o sistema de combate.

O jogador tem agora mais liberdade estratégica através de:

⚔️ Escolha de inimigos em combate
🔥 Builds diferentes como Anel de Fogo, Lâmina Envenenada e Bastardo Sortudo
🎁 Eventos pós-combate exclusivos do modo Arena
⚡ Melhor balanceamento de velocidade e Momentum
💬 Reações únicas dos inimigos ao desempenho do jogador

O objetivo é fazer com que cada run se sinta diferente e mais estratégica.

Próximos Passos

Ainda há muito trabalho pela frente, mas estou satisfeito com a direção do projeto.

Os próximos focos poderão incluir:

  • Melhorias adicionais de UI
  • Novos sprites de personagens
  • Mais inimigos e encontros únicos
  • Mais diálogos e personalidade entre personagens
  • Expansão do Modo História

Obrigado a todos os que têm acompanhado o projeto, experimentado o jogo e deixado feedback.

Cada comentário, download e browser play ajuda bastante a motivar o desenvolvimento.

A Lusitânia ainda precisa de defensores.

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