Olá a todos!
Tenho continuado a trabalhar em A Ascensão de Brutus: O Defensor de Lusitânia, e uma das áreas que recebeu melhorias recentes foi a interface do utilizador (UI).
Embora o combate continue a ser o principal foco do jogo, percebi que uma boa apresentação visual faz uma enorme diferença na forma como a experiência é sentida pelo jogador.
Novo UI com Melhor Clareza Visual
Uma das mudanças mais recentes foi a atualização do UI do jogo, utilizando novos elementos visuais para tornar a experiência mais agradável, clara e consistente.
O objetivo destas alterações foi:
✅ Tornar a informação de combate mais fácil de perceber
✅ Melhorar a apresentação geral do jogo
✅ Dar mais personalidade visual à experiência
✅ Fazer com que o jogo se sinta mais próximo de um produto final e menos de um simples protótipo
Agora, elementos importantes como:
- Vida (HP)
- Aura
- Momentum
- Escolhas de combate
- Recompensas pós-batalha
estão mais claros e visualmente mais agradáveis.
Porque é que o UI é Importante?
Ao desenvolver um jogo indie, é fácil focarmo-nos apenas nas mecânicas e esquecer a importância da apresentação.
Mas a verdade é simples:
Um bom sistema pode parecer menos divertido se for apresentado de forma confusa.
Ao longo dos testes, percebi que o combate de Brutus estava cada vez mais divertido e estratégico — especialmente após as mudanças que deram mais controlo ao jogador.
No entanto, faltava melhorar a forma como tudo era apresentado.
Estas alterações ao UI ajudam o jogo a parecer mais coeso, mais legível e mais satisfatório visualmente.
O Combate Continua a Evoluir
Além das mudanças visuais, tenho continuado a melhorar o sistema de combate.
O jogador tem agora mais liberdade estratégica através de:
⚔️ Escolha de inimigos em combate
🔥 Builds diferentes como Anel de Fogo, Lâmina Envenenada e Bastardo Sortudo
🎁 Eventos pós-combate exclusivos do modo Arena
⚡ Melhor balanceamento de velocidade e Momentum
💬 Reações únicas dos inimigos ao desempenho do jogador
O objetivo é fazer com que cada run se sinta diferente e mais estratégica.
Próximos Passos
Ainda há muito trabalho pela frente, mas estou satisfeito com a direção do projeto.
Os próximos focos poderão incluir:
- Melhorias adicionais de UI
- Novos sprites de personagens
- Mais inimigos e encontros únicos
- Mais diálogos e personalidade entre personagens
- Expansão do Modo História
Obrigado a todos os que têm acompanhado o projeto, experimentado o jogo e deixado feedback.
Cada comentário, download e browser play ajuda bastante a motivar o desenvolvimento.
A Lusitânia ainda precisa de defensores.
